スマスロアズールレーン:ハイエナ・期待値徹底攻略!
京楽から2025年8月4日に導入されたスマスロ機「L アズールレーン THE ANIMATION」は、パチンコでも人気を博した「アズールレーン」とのタイアップ機です。本機は、通常時は主にボーナスからAT「アズールレーンラッシュ」を目指すゲーム性となっています。この記事では、DMMぱちタウンや一撃といった信頼できる情報源に基づき、「L アズールレーン THE ANIMATION」のハイエナ(天井狙い/ゾーン狙い)と期待値に焦点を当て、その性能、設定差、CZ、AT性能などを詳細に解説します。
目次
天井は3本柱:350G/スルー回数/AT間2000G+αの噛み合わせ
「L アズールレーン THE ANIMATION」には、主に3種類の天井が存在します。ボーナス間天井は通常時を350G+α消化でボーナスに当選しますが、AT確定ではありません。ボーナススルー回数天井はAT非突入のボーナスが最大9回連続した場合、10回目のボーナスでAT当選が確定します。設定変更時は最大6回スルー後の7回目に短縮され、初回や3回目のボーナス期待度も高いとされます。AT間天井はAT間を2000G+α消化でAT確定の海戦ボーナスに当選し、ボーナスを挟んでもカウントがリセットされない「通し天井」仕様です。
天井・恩恵・狙い目ボーダー早見表
区分 | 発動条件 | 恩恵 | 目安ボーダー(等価) | 目安ボーダー(5.6枚持ちメダル) | 目安ボーダー(5.6枚現金) | 注意点 |
---|---|---|---|---|---|---|
ボーナス間天井 | 350G+α消化 | ボーナス当選 | 200G~ | 250G~ | — | ボーナス当選がAT突入を意味するわけではない |
ボーナススルー回数天井 | 通常時9回スルー後10回目 (リセット時: 6回スルー後7回目) | AT当選確定 | 天井に近い台 / 8スルー~ | 天井に近い台 / 8スルー~ | — | AT当選まで打ち切り推奨 |
AT間天井 | 2000G+α消化 | AT確定の海戦ボーナス | 800G~ | 1100G~ | 1100G~ | ボーナス中のゲーム数は含まない |
出典:DMMぱちタウン「L アズールレーン THE ANIMATION」機種ページ(https://p-town.dmm.com/machines/4096)/一撃「L アズールレーン THE ANIMATION」機種解析(https://www.ichigeki.com/slot/azurlane_slot.php)
等価・5.6枚・持ちメダル別“狙い目ボーダー”と時給感
本機の狙い目ボーダーは交換率や遊技状況で調整が必要です。AT間天井狙いでは等価800G~、5.6枚1100G~が目安とされます。けんけん@スロットデータ分析は、設定変更後以外では1,300Gほどを目安に狙うのが良いと述べています。出典:けんけん@スロットデータ分析 Note。ボーナス間天井狙いでは等価200G~、5.6枚250G~が目安ですが、ゾーン性は薄く自力当選がメインです。最も有効なのはボーナススルー回数天井狙いで、特に8スルー~の台はAT当選が確定しやすいため積極的な狙い目です。閉店時間や現金投資時は、ボーダーを上げるなど慎重な判断を。
朝イチ・設定変更:短縮仕様をどう生かす?
朝イチ(設定変更)時は大きな恩恵があります。ボーナススルー回数天井が最大6回スルー後の7回目に短縮され、1回目や3回目のボーナスでATに当選する期待度が高まり、AT当選までの期待値が0Gからプラスになるとされます。内部ゲーム数も30G前後加算される恩恵があります。リセット判別は現状調査中ですが、有利区間や天井、内部状態はリセットされます。朝イチリセット時の暫定狙い目は、ボーナス間200G~、AT間1,500G~、規定回数5スルー~です。
示唆とやめどき最適化:終了画面/規定回数/取りこぼし対策
本機のやめどきは、AT終了後即ヤメではなく、初回ボーナス当選まで続行が無難です。AT終了後のボーナス規定回数1回目の選択率が高く、期待値がプラスとなるためです。
終了画面は設定や規定回数を示唆し、特にセイレーンは次回AT濃厚のため、AT当選まで続行推奨。
設定示唆は、弱チェリー・弱スイカ確率、AT終了後の超高確移行率、玉ちゃんトロフィーや特定の獲得枚数表示、明石チャンス成功時のボーナス当選率などで判断します。AT中の白フラッシュ発生時は9枚ベル獲得のため、中または右リールから停止させましょう。
AT〜上位ATの伸ばし方:海戦ATTACK→共同戦線RUSH→天城BATTLE→SS RUSH
本機のATフローは、擬似ボーナス「海戦ボーナス」から始まり、特化ゾーンを経て上位ATを目指します。海戦ボーナスはAT期待度約62.4%の擬似ボーナスで、AT「アズールレーンラッシュ」(純増約2.5枚/G)の初期G数は海戦アタック(平均100G上乗せ、ロングフリーズ経由で90%ループ濃厚)で決定されます。
AT中はセイレーンバトル(CZ)勝利で上乗せや覚醒エンタープライズ(最強特化ゾーン、平均約400G上乗せ)獲得チャンス。共同戦線RUSH(平均約100G上乗せ特化ゾーン)も存在します。
4陣営参戦AT終了後などに突入する天城バトル(上位CZ)(成功期待度約54%)を突破すれば、純増約5.1枚/Gで期待出玉約3500枚以上の異次元性能SSラッシュ(上位AT)へ突入します。上位AT終了後は必ず天城バトルに再突入するループ性も備えています。
その他、ボーナス抽選や状態移行に関わる「明石チャンス」、レアキューブ高確率状態の「レアキューブモード」も存在します。
設定別のボーナス初当り/AT初当り/出玉率
設定 | 初当りBONUS確率 | AT確率 | 機械割 |
---|---|---|---|
1 | 1/167.4 | 1/598.9 | 97.9% |
2 | 1/166.5 | 1/589.5 | 98.6% |
3 | 1/164.3 | 1/564.2 | 100.7% |
4 | 1/161.3 | 1/527.1 | 105.3% |
5 | 1/158.9 | 1/496.4 | 110.6% |
6 | 1/156.0 | 1/467.5 | 114.9% |
出典:一撃「L アズールレーン THE ANIMATION」機種解析(https://www.ichigeki.com/slot/azurlane_slot.php)/DMMぱちタウン「L アズールレーン THE ANIMATION」機種ページ(https://p-town.dmm.com/machines/4096)